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폴아웃 클래식/Perk
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=== 레벨 6 === * {{{+5 Bonus HtH Attacks(추가 근접 공격)}}} >"You have learned the secret arts of the East, or you just punch faster. In any case, your hand-to-hand attacks cost 1 AP less to perform." >"동양에서 전해 내려오던 무술 비법을 숙련했습니다. 아니면 그냥 주먹질이 더 빨라진 걸 수도 있구요. 근접 전투에 소모되는 AP가 하나 줄어듭니다." * 요구 조건: AG 6 맨손 격투나 근접 무기로 공격하는데 소모되는 AP가 1 줄어든다. 실질적으로 Bonus HtH Damage보다 훨씬 더 유용하지만 언암드를 주력으로 할 계획이라면 그냥 둘 다 찍어도 된다. * {{{+5 Bonus Move(추가 이동) (x3)}}} >"For each level of Bonus Move, you get 2 free APs each turn that can only be used for movement. In other words, you can move 2 free hexes each turn for each level of this Perk." >"이 퍽을 선택할 때마다 이동 한정으로 쓰일 수 있는 AP를 2개 얻습니다. 그러니까 한 턴마다 공짜로 두 칸 이동할 수 있단 소리입니다." * 요구 조건: AG 5 퍽 레벨당 '''이동 전용''' AP 2개가 추가되는데, 플레이어 주변 2/4/6칸 이동시 요구 AP가 0이 되는 방식으로 표현되어 있다. 도망가거나 도망치는 적을 쫓아가서 잡는 데 유용하고 근접 특화 캐릭터라면 더 유용하다. 그런데 사실 이 퍽은 버그 덕에 ~~축지법~~무한 이동 퍽이 되고 말았는데...[* 이동 전용 AP를 써서 몇 칸 이동한 후 세이브, 다시 이것을 로드하면 이동 전용 AP가 복구되어 있다. 세이브 파일에 이동 전용 AP 소모여부가 저장되지 않기 때문이다! 후속작인 폴아웃 2에서도 1.02 버전, 즉 공식 최종패치까지 이 버그가 존재하며 RP가 아닌 비공식 패치에서도 여전하다. 비공식 확장팩인 RP에서는 아예 AP가 최대가 아니면 전투중 저장이 불가능하므로 막혔다.] * {{{+5 Bonus Ranged Damage(추가 원거리 공격력) (x2)}}} >"Your training in firearms and other ranged weapons has made you more deadly in ranged combat. For each level of this Perk, you do +2 points of damage with ranged weapons." >"여러 가지 화기를 연마해서 원거리 전투에서 좀 더 강력해 집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 원거리 무장으로 입히는 데미지에 2 포인트가 추가됩니다." * 요구 조건: AG 6 + LK 6 퍽 레벨당 원거리 무기 데미지 +2. 연발 공격이 주가 되는 '''[[미니건(폴아웃 시리즈)|미니건]]이라든지''', [[돌격 소총(폴아웃 시리즈)|돌격 소총]] 같은 게 주력이라면 찍어야겠지만, 단발 사격이 주가 되는 무기, 특히 '''연사형 무기 제외한 모든 중화기'''에서 데미지 +2는 그냥 잉여고, 미니건 정도의 연사력에서나 데미지가 폭등하고 다른 연사형 중화기는 많아봐야 15발 정도 연사하기 때문에 미니건만큼의 효과를 보기 힘들다. 빈디케이터나 보자르는 이 퍽이 없이도 강력하지만, 여타 미니건은 퍽 없이는 못써먹을 물건이 된다. * {{{+5 Educated(교육받음) (x3)}}} >"Each level of Educated will add +2 skill points when you gain a new experience level. This Perk works best when purchased early in your adventure." >"이 퍽을 선택할 때마다 레벨 업마다 얻는 스킬 포인트에 2 포인트를 추가로 얻습니다. 모험을 막 시작할 때 선택해 두는게 제일 효율적입니다." * 요구 조건: IN 6 퍽 레벨당 레벨업 스킬 포인트 +2. 이 퍽이 매우 중요해지는 3편과 달리 클래식은 태그 스킬의 위력이 막강해서, Gifted로 구멍난 스킬 포인트를 메운다든가 처음에 태그를 안 찍은 스킬이 나중에 필요해지는 사태가 발생한다든가 할 때 대처하는 용도로나 쓰인다. * {{{+5 Empathy(공감)}}} >"You have studied other human beings, giving you the inside knowledge of their emotional reaction to you. You will see the reaction level of the person you are talking to, when involved in an in-depth conversation." >"다양한 인간군상을 연구한 덕에 상대가 표출하는 감정적 표현의 속사정을 파악할 수 있게 됐습니다. 대화 중인 상대가 선택에 따라 어떻게 반응하게 될 것인지를 알 수 있게 됩니다." * 요구 조건: PE 7 + IN 5 대화 도중 고를 수 있는 문맥이 대화 상대에게 호의적인지 적대적인지 알 수 있게 된다. 좋은 쪽은 파란 색, 나쁜 쪽은 빨간 색이며 연두색은 별 감흥이 없다는 것을 의미한다. 만약 게임을 처음 플레이하거나 지능이 3 이하인 저지능 캐릭터로 플레이한다면 찍는 것이 여러모로 이득이겠지만 문제는 대화 관련 스킬인 주제에 언변이나 매력을 요구하는 게 아니라 '''인지와 지능을 요구'''한다는 점. 인지만 7 요구한다면 저지능 플레이의 한 줄기 빛이 되었을지도 모르지만 지능 5라는 벽이 그걸 가로막는다. 거기다가 선택지가 좋은 쪽인지 나쁜 쪽인지는 어디까지나 '''해당 NPC 기준'''이기 때문에 플레이어에게 도움이 되지 않거나 오히려 악영향을 끼치는 대화문도 파란색으로 나올 수 있으니 선택하기 전에 주의를 기울여야 한다. * {{{+5 Fortune Finder(행운 탐색꾼)}}} >"You have the talent of finding money. You will find additional money in random encounters in the desert." >"돈을 찾는 재능이 생깁니다. 랜덤 인카운터에서 획득하는 돈이 더 많아집니다." * 요구 조건: LK 8 랜덤 인카운터에서 얻는 돈이 배가 된다. 다 좋은데 문제는 요구 조건이 웬만한 사람은 거의 버리는 행운 '''8'''이라는 것. 초반엔 이 퍽으로 얻게 되는 돈이 많아 보이지만 후반에 가면 적을 처리하고 얻는 무기 등을 팔아서 버는 돈이 훨씬 더 많아지기 때문에 가면 갈수록 잉여스러워진다. * {{{+5 Friendly Foe[* Friendly-or-Foe를 잘못 쓴 것. 제대로 쓴다면 "피아식별"이 된다.](아군적군)}}} >"Characters that are part of your team are highlighted green in combat instead of red, if you have this Perk. Red highlighted characters may still be non-hostile towards you." >"전투 시 아군에 속하는 캐릭터는 붉은색 외곽선 대신 연두색 외곽선으로 표시됩니다. 물론 그렇다고 해서 붉은색 외곽선으로 표시되는 캐릭터가 항상 적군이란 것은 아닙니다." * 요구 조건: PE 4 전투시 아군은 빨간색이 아닌 녹색으로 보인다. '''눈썰미가 조금만 있어도 이 퍽은 완벽한 잉여가 된다.''' 게다가 2편에서는 아예 '''기본 옵션.''' * {{{+5 Ghost(유령)}}} >"When the sun goes down, or you are in a poorly lit area, you move like a Ghost with this Perk. Your Sneak skill is enhanced +20% during darkness conditions." >"해가 진 이후나 어둑어둑한 곳에선 마치 유령과도 같이 움직일 수 있게 됩니다. 어두운 환경에서 '은신' 스킬이 20% 증가합니다." * 요구 조건: 은신 60% 밤중, 혹은 주변이 꽤나 어두울 때 은신에 +20% 보너스. * {{{+5 Heave Ho!(으랏차!) (x3)}}} >"Each level of the Heave Ho! Perk will give your thrown weapons an additional +2 Strength for purposes of determining range only." >"이 퍽을 선택할 때마다 투척 무기의 사거리를 계산할 때 힘에 2를 더합니다." * 요구 조건: 없음 투척 무기의 사거리를 계산할 때 힘을 +2하고 계산한다. '''단, 계산된 사정거리는 무기의 최대 사거리를 넘기지 않는다.''' 투척 무기 중에 실제로 쓸 껀덕지가 있는 것은 수류탄 뿐인데 수류탄의 사거리는 15이고, 투척무기 사거리 계산 공식은 3xST 인 탓에 힘이 3 이상이면 잉여라는 결론이 나온다. * {{{+5 More Criticals(추가 치명타) (x3)}}} >"You are more likely to cause Critical Hits in combat if you have this Perk. Each level of More Criticals will get you a +5% chance to cause a critical hit. This is a good thing." >"전투에서 치명타가 더 자주 터집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 치명타 확률이 5% 늘어납니다. 좋은 거에요." * 요구 조건: LK 6 퍽 레벨당 크리티컬 확률 +5%. 크리티컬이 터지면 피해량이 배수로 증가하고 적의 방어력을 무시하거나 턴잃기, 쓰러지기, 눈멀기, 팔이나 다리 절단 등의 부수효과가 발생할 수 있다. 그러나 고레벨에 얻게 되는 Slayer나 Sniper 퍽을 얻는다면 100% 크리티컬을 달성할 수 있어 찍을 필요 없다. * {{{+5 [[의문의 사나이|Mysterious Stranger]](수수께끼의 이방인)}}} >"With this Perk, you have gained the attention of a Mysterious Stranger, who will appear to help you from time to time. If your ally is lost in combat, do not expect him or her to be replaced." >"전투 시 가끔씩 수수께끼의 이방인이 흥미를 느끼고 나타나서 여러분을 도와줍니다. 이방인이 전투 도중 사망했다면 두 번 다시 돌아오지 않으니 기대는 접어두길 바랍니다." * 요구 조건: LK 7 적대적 랜덤 인카운터에서 (30+2xLK)의 확률로 [[의문의 사나이|무장한 NPC]][* 캐릭터의 성별에 따라 남성이나 여성 캐릭터가 등장한다.]가 동료로 충원된다. 해당 항목 참조. * {{{+5 Pathfinder(개척자) (x2)}}} >"The Pathfinder is better able to find the shortest route. With this Perk, your travel time on the world map is reduced by 25% for each level." >"개척자는 항상 제일 빠른 길을 찾아내는 법입니다. 이 퍽을 선택할 때마다 지도 상에서 행군하는 시간이 25% 빨라집니다." * 요구 조건: EN 6 + 생존력 40% 레벨당 지도상 행군 시간 -25%. 초반 100일 내에 L.A도 가고 글로우도 가고 여러모로 가보고 싶은 곳이 많다면 고려해 볼만 하다. * {{{+5 Rad Resistance(방사능 저항) (x3)}}} >"You are better able to avoid radiation, and the bad effects radiation causes. Each level of this Perk will improve your Radiation Resistance by 10%" >"방사능에 저항하거나 피폭 효과를 감소시키는 능력이 강해집니다. 이 퍽을 선택할 때마다 방사능 저항력이 10% 높아집니다." * 요구 조건: EN 6 + IN 4 레벨당 방사능 저항 +15%. 라드-X의 존재 때문에 빛이 바랜다. * {{{+5 Ranger(레인저) (x3)}}} >"You are better able to avoid unwanted attention while traveling through the wasteland. Your chance of a hostile random encounter is lowered by each level of this Perk." >"황무지를 돌아다니는 도중 불필요한 관심을 끌게 되는 빈도가 줄어듭니다. 이 퍽을 선택할 때마다 적대적인 랜덤 인카운터를 마주할 확률이 낮아집니다." * 요구 조건: PE 6 원치 않는 관심을 피해가서 적대적 랜덤 인카운터 확률이 감소하게 된다. * {{{+5 Sharpshooter(명사수) (x2)}}} >"The talent of hitting things at longer distances. You get a +2 bonus, for each level of this Perk, to Perception for the purposes of determining range modifiers. It's easier than ever to kill at long range!" >"장거리의 목표를 맞추는 재능입니다. 이 퍽을 선택할 때마다 원거리 무기의 사거리를 계산할 때 인지력에 2를 더합니다. 이제 먼 거리에 있는 것을 맞추기가 더 쉬워집니다!" * 요구 조건: PE 7 + IN 6 사거리를 판단하는 목적으로만 PE +1[* 설명에는 PE +2라고 써 있지만 유구한 전통의 버그로 인해 실제 효과는 반감된다.]. PE 10을 넘길 수 있다. * {{{+5 Silent Running(조용한 질주)}}} >"With this Perk, you now have the ability to move quickly and still remain quiet. You can Sneak, and run at the same time. Without this Perk, you would automatically stop Sneaking if you ran." >"소음을 내지 않고 조용히 질주할 수 있게 됩니다. 그러니까 은신 상태로 뛰어다닐 수 있게 된다는 뜻입니다. 이 퍽이 없다면 질주하자마자 바로 은신이 해제됩니다." * 요구 조건: AG 6 + 은신 50% 은신 켜놓고 달리기가 가능. 이 퍽 없이 달린다면 바로 은신이 풀린다. 확실히 있으면 편하긴 편한데 그렇다고 고르기엔 좀 애매한 그런 퍽. * {{{+5 [[스네이크 이터|Snakeater]](뱀을 먹는 자)}}} >"Yum! Tastes like chicken. You have gained an immunity to poison, resulting in a +25% to your Poison Resistance." >"음! 딱 닭고기 맛이군요. 독에 저항하는 면역력을 키워서 독 저항력이 25% 높아집니다." * 요구 조건: EN 3 독 저항 +25%. 초반에는 [[라드스콜피온|방사능 전갈]] 외에는 독 공격을 하는 몹이 없기 때문에 별로 중요하지 않지만 동료 없이 플레이하는 캐릭터라면 찍어두는 것도 나쁘지 않다. 후반에 등장하는 플로터와 센타우로스에게 피격시 일정 확률로 독에 중독되는데, 이 몬스터들은 AP가 높아서 한번 둘러싸이면 한마리당 3~4번씩 때리기 때문. 동료가 있다면 어그로가 분산되어 괜찮지만, 얘네들은 한번 나올 때 보통 6마리씩 나오기 때문에 한번 둘러싸이면 파워 아머로 공격 데미지는 입지 않아도 한턴에 20~30씩 중첩된 독 데미지를 입는 충격과 공포의 상황에 빠질 수 있다. 클래식 시리즈에서 해독제는 1파운드의 무게를 가지는데다가 의외로 라드어웨이보다 구하기 힘들다. 더군다나 독은 방사능과 달리 저항력을 올려주는 약물도 없다. ##
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